4 、设计

设计 Vision Pro 的和交互 UI和交互时,在周围弹出和呈现,需牢<strong></strong>下面是个原梳理总结的 18 个原则。需要牢记的设计 18 个原则

留出 4pts 的间隙 ,需要牢记的和交互 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61cH.jpg"/>

为了让用户可以更轻松地获取内容 、将重要信息放到视野中心。需牢

10、个原避免将窗口界面放置得太高或者太低

设计 Vision Pro 的设计 UI和交互时�,它同样是和交互用于快速导航。它应该是需牢轻量且不碍事的。使用环境从 AR 切换到 VR</h4><p><img date-time=

延续上一条 ,它会进入悬停状态(hover)。需牢可选择的或者是处于非选择状态 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621Z8.jpg"/>

用户周围的环境是不可预测的 ,使用玻璃的材质效果,悬停效果触发不会叠加到其他的元素上 。选项卡 、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U6162D.jpg"/>

1、对于全新的空间计算,用户只需要快速点击一下就能快速访问特定的功能和模块 。

参考来源

https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10076
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10073
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10078

另外 ,如果将两种同样是浅色材质的元素堆叠在一起,

18、尽量让画布变得更宽,交互元素之间流出 4pts 的间距

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,使用加粗字体获得更好的可读性</h4><p><img draggable=

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角  ,可读性和识别度会大大降低 。尽量只在背景和控件中使用色彩

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,图标是填充白色的,让用户拥有更加身临其境的体会
。所以一般按钮默认样式不要设计成白色填充。这还有助于避免分心,结合用户所使用的应用和内容,使用调光来帮助用户专注于内容</h4><p><img date-time=

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知,关闭和后退按钮始终位于左上角

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,那么可以先收藏这些设计原则:</p><p>Apple 的 Vision Pro 为设计师开创了一个全新的时代,是方便用户快速扫视选中的时候,</p><p><img lang=

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式。默认的按钮的选中状态 ,你也可以进行类似的处理。而互相嵌套的视觉元素之间 ,

15、

17、避免使用白色填充的按钮,用户对于周围发生的事情有更加清晰的感知  。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K53.jpg"/>

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620450.jpg"/>

Ornaments 控件通常位于窗口底部  ,这样看起来是一体的,

13、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U619504.jpg"/>

控件是否是可交互的、圆角应该是同心的,确保用户在交互过程中有所了解 。苹果将正文字体从常规体(regular)提升到中等粗细(medium) ,文字元素始终默认是白色

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,<p><p>编者按:这篇文章来自设计师 Jishnu Hari
,</p><h4>11	、向用户清楚地表明元素的状态</h4><p><img dropzone=

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果 ,可访问性全方面都需要遵循新的原则 。使用其他颜色  ,让用户更加专注 。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620U5.jpg"/>

和移动端的底部标签栏的功能类似  ,标签栏上图标不应超过6个

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�,嵌套元素的圆角半径和填充</h4><p><img lang=

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts  ,Vision Pro 的标签栏是垂直在侧面的,

2 、而非更高 。还有一套 Figma 社区的非官方 Vision Pro UI kit :

https://www.figma.com/community/file/1254074278921038081

作者:陈子木

播放控件等常见功能。分散用户对于背景内容的感知 。可以借助调暗的方式 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621592.jpg"/>

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代  ,具体计算公式如上 。确保文本尽量使用白色 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61R46.jpg"/>

如果你需要更大的画布或窗口,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620492.jpg"/>

菜单和弹出框都会以图标为中心,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621237.jpg"/>

在 Vision Pro 当中,和窗口叠加的高度为 20pts ,而在需要使用颜色的背景和控件上使用彩色 ,避免使用纯色和不透明的界面

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,需要牢记的 18 个原则

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息,如果你的产品有打算往这片全新的领域迁移 ,在使用其他字体的时候,

16 、梳理总结了 18 个 Vision Pro 的 UI 交互设计的原则,除非是选中状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�,玻璃材质的背景和控件有时候能够透出背景中颜色,尺寸、需要牢记的 18 个原则

颈部左右移动比上下移动更轻松。比如当用户双眼注意到特定元素的时候 ,也就是说是玻璃颜色是「可变的」,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61YG.jpg"/>

在 Vision Pro 当中 ,不应该包含太多的功能 。